martes, 14 de abril de 2020

MAPAS CONCEPTUALES

Los mapas conceptuales son útiles cuando los estudiantes deben clarificar sus pensamientos, reforzar su comprensión de temas e integrar de manera significativa, nuevo conocimiento del que ya disponen.
Una de las grandes ventajas consisten en lo rápido y fácil que los estudiantes aprenden a elaborarlos ya sea con papel o lápiz o usando un software

PASOS A SEGUIR PARA EL DISEÑO DE MAPAS CONCEPTUALES

  • Definir con la mayor claridad posible el tema que desean representar en forma de red semántica
  • Identificar los conceptos importantes de ese tema
  • Crear un nodo para cada uno de los conceptos identificados
  • Analizar las relaciones estructurales que hay entre estos nodos
  • Trazar las lineas conectoras entre nodos y marcarlas con palabras de enlace que reflejen la relación existente entre ellos
  • Analizar el mapa resultante para vincular de manera consciente y explicita , nuevos conceptos a los que ya se poseen


ACTIVIDAD EN CASA  ABRIL 14 DE 2020

Video explicativo


Diseñe un mapa conceptual en CmapTools  sobre redes de computadores en donde se evidencie lo siguiente


  • Qué es una red de computadores?
  •  Tipos de redes y sus características,
  •  Componentes básicos de cada uno de las redes de computadoras (LAN, WAN,MAN)
  • Ventajas de uso de redes de computadores 
  • Protocolos de red
  • Colocar su nombre y apellidos en alguna de las ramas del mapa
Para enviar la actividad 

  • Subir el archivo en formato imágen al Drive de Gmail, 
  • Generar el link, 
  • Copiar y pegar el link en COMENTARIOS de ésta entrada y publicar
  • No olvide colocar su nombre y apellido en el comentario
  • FECHA MÁXIMA DE ENVÍO: Abril 25 de 2020


Click en el enlace para acceder al documento de apoyo  sobre redes de computadores. También puede consultar otras fuentes

https://drive.google.com/file/d/1o8o97UrniNaA09q83eKk8tIO-C9OzT9a/view?usp=sharing


Revisar el siguiente video explicativo de cómo utilizar CmapTools

https://www.youtube.com/watch?v=FSG-GCU4wQE

Link para  descargar la aplicación

https://www.portalprogramas.com/cmaptools/

lunes, 16 de marzo de 2020

Narrativas digitales

Las narrativas digitales son hoy en día una estrategia didáctica muy utilizada en diferentes niveles educativos, las cuales proveen a los participantes la posibilidad de desarrollar sus habilidades relacionadas con: trabajo en equipo, uso de herramientas informáticas, elaboración de textos escritos y producción de material multimedia. 


Las narraciones digitales consisten en combinar narrativas y contenido digital, incluyendo imágenes, sonido y vídeo, con el objeto de crear una película corta, usualmente con fuerte contenido emocional.

Narrativa digital. Fomenta la investigación al ayudar a que los estudiantes inviertan en temas y se involucren en un proceso dinámico e interactivo de aprendizaje. 

Fomenta habilidades de pensamiento crítico al ayudar a que los estudiantes piensen con mayor profundidad, claridad y complejidad acerca del contenido, en especial cuando éste es desafiante. Les ofrece práctica en habilidades de establecimiento de secuencias, lógica y construcción de argumentos persuasivos. Crear guiones gráficos y posteriormente editar historias refuerza estas habilidades. Alienta a los estudiantes a redactar y trabajar para convertirse en mejores escritores.

 Muchos estudiantes no se conciben a sí mismos como escritores, o se sienten intimidados por el proceso de escritura. Redactar, revisar y editar guiones de historias digitales vuelve natural y placentero este proceso. Promueve la revisión iniciada por los estudiantes, en lugar de la edición con base en los lineamientos de un docente o el requisito de una calificación.  Da voz a los estudiantes. Los faculta para encontrar su propio punto de vista único y relación con el material que investigan, así como para expresar ese punto de vista de manera más completa y clara. 

Muchos estudiantes averiguan que compartir sus historias digitales es mucho menos intimidante que leer sus ensayos en voz alta. Mejora el aprendizaje al fomentar que los estudiantes se comuniquen con efectividad. También promueve el análisis en el salón de clase, la conciencia de la comunidad, la conciencia global y una conexión entre lo que hacen los estudiantes en el salón de clase y la comunidad en general. 

Publicar los proyectos de historias digitales de los estudiantes en los sitios Web de la clase, o en los portales de la institución, refuerza estas conexiones y mejora la comunicación. Ayuda a que los estudiantes establezcan una conexión entre lo que aprendieron en el salón de clase y lo que sucede afuera de él.

 Los proyectos de historias digitales se orientan al desempeño, una habilidad fundamental para el éxito en el mundo real. También se prestan a sí mismos naturalmente con forma de muchas presentaciones públicas comunes, como conferencias de docentes de museos, ensayos fotográficos y películas documentales, lo cual ofrece a los estudiantes práctica en habilidades del mundo real. Fomenta la creatividad, al ayudar a que los estudiantes abran nuevas formas de pensar y organizar los materiales. 

Este nuevo medio promueve el desarrollo de inteligencia de múltiples canales y comunicación, lo cual combina el pensamiento intelectual, la investigación, la emoción y la comunicación pública.

Toda historia debe tener un sentido que, según la etimología de la palabra, significa: dirección (no cuentes sin saber el desenlace), emoción (sin emociones no hay historia) y significado (un mensaje clave con el que quieres conmover a tu audiencia). Así que, antes de contar, necesitas un personaje que logre la empatía: un ser que esté en peligro o que sea víctima de una catástrofe, que sea el mejor en su clase o que tenga un gran poder. Si no cumple con esto, entonces debemos identificarnos con el personaje, debe hacernos reír, necesitas una emoción y un llamado a la acción

STORYTELLING

Storytelling (narración) es el arte del uso del lenguaje, la comunicación, la emotividad, la vocalización, la psicología del movimiento (ademanes, gesticulación y expresión) y la construcción abstracta de elementos e imágenes de una historia en particular para un público específico. 

Un aspecto crucial de la narración es la retroalimentación o conexión con el auditorio para
demostrar un suceso visual determinante que brinda detalles de la historia de una manera creativa (National Storytelling Association, 1997).

De la tradición oral, el Storytelling consiste en estudiar un objeto o suceso que puede enlistar  mociones en una narración y es utilizada para nombrar las estructuras o los campos que captan en el momento justo y preciso la atención de un auditorio (Porcher y Groux, 2013).

La importancia del Storytelling crece día con día por su flexibilidad y aplicación en diversos campos. Este concepto ha evolucionado desde la novela, el cómic, el guión, la cátedra y las conferencias con versatilidad hasta la adaptación en la educación y en las ciencias sociales donde se utiliza para transmitir y comunicar el conocimiento (Porcher y Groux, 2013; Gaiman, 2016).

La riqueza de esta herramienta para innovar en la educación radica en la versatilidad y dominio de las
emociones en el “otro” para cumplir un propósito: enlazar y conmover para afianzar el resultado  deseado.
En el desarrollo y la producción de una historia intervienen distintos factores. Durante su elaboración  es necesario equilibrar los momentos de tensión, la entonación o modulación de la voz del narrador para encaminar al espectador, un diseño de las imágenes que cautive (si es por video o formato electrónico) y el énfasis en la creación del vínculo que ofrece la narración.

El Storytelling permite ampliar la experiencia de la enseñanza y el aprendizaje, ya que con el uso de distintas disciplinas utilizadas a través de la oralidad o la narración digital propone innovación en la educación. Ya sea en los negocios, la literatura o la antropología, el Storytelling se acopla a las necesidades del objetivo o meta y se enfoca en construir un lazo emocional, reflexivo y eficaz.

Ejemplos de narrativas

Viajes. Los estudiantes deben narrar la historia del país al que les gustaría visitar en las vacaciones de sus  sueños. : Encuentre fotos e información acerca del país.  Investigue el viaje, hable acerca de cómo financiaría el viaje, y cómo llegaría ahí, dónde se alojaría y qué haría. : Investigue la situación política del país que desea visitar, y aprenda algunas oraciones en el idioma que utilizará. Debe grabarse pronunciando estas oraciones, junto con las traducciones.

Comidas tradicionales

Los estudiantes deben conversar acerca de una comida tradicional que les guste.  Deben elegir una comida que hayan disfrutado con su familia y hablar acerca de dónde provienen los ingredientes. Deben encontrar en Internet imágenes tanto de los platillos  como de los ingredientes, agregar una narración en audio acerca de la comida, sus  antecedentes y su significado para ellos. Deben preparar la comida , tomar  fotos, grabar audio y agregar todo esto a la aplicación . Incluya una sección de los valores nutricionales de los diversos ingredientes y el clima en el que se cultivan,  una sección acerca del contexto social o cultural de la comida (por ejemplo, una celebración tradicional o una comida tradicional de todos los días), o una sección acerca del rol de la comida en la cultura.

Para mayor referencia consultar mas información accediendo al siguiente link  http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/NarracionesDigitales_Educause

GUIÓN NARRATIVO DIGITAL

Antes de crear sus vídeos, los estudiantes deben organizar sus historias mediante un guion gráfico (o storyboard), como forma de plasmar y perfeccionar su idea inicial. Este guion suele consistir en un organizador gráfico dividido en cuadros o viñetas que se completan con los detalles de la historia: música, personajes, diálogo, sonidos, narración, transiciones, texto, iluminación, efectos especiales, decorados, etc. Los guiones gráficos generan mayor estímulo para la creatividad e imaginación porque conectan mejor con la forma en que funciona nuestro cerebro; ver las ideas representadas ayuda a organizarlas a la vez que provoca nuevas ideas.


HERRAMIENTA DIGITAL


Consulta el tutorial de Strotyboardthat y la actividad a desarrollar, en la siguiente página  

lunes, 30 de septiembre de 2019

CORTINILLA DE PROGRAMAS RADIALES

Funciones de la música en la radio (continuación)

 Sintonía: Se trata de un fragmento musical, de entre 15 y 30 segundos de duración, que aparece siempre al inicio y al final de un programa radiofónico. La principal función de la sintonía es identificar a dicho programa, diferenciándolo del resto de espacios que componen la oferta de una emisora. Sería, por utilizar un símil muy apropiado, una especie de Documento Nacional de Identidad del programa. La sintonía juega un papel determinante, ya que, atendiendo a las características que presente la música, va a despertar en el oyente toda una serie de expectativas (contenido, ritmo, etc.) sobre el tipo de emisión a la que acompaña. Por este motivo, la sintonía será buena si, al final, dichas expectativas se ven cumplidas. En no pocas ocasiones, sobre la sintonía aparece una voz que nos informa acerca de algunas características del espacio que vamos a escuchar, como su nombre, el de su presentador/a, su horario o día de emisión, etcétera. Cuando esto sucede, estamos ante lo que en el argot audiovisual se conoce con el nombre de careta. Sería algo así como lo siguiente: (Acompañada por una música acorde con el tipo de programa, una voz dice...) "La telaraña. Tu programa sobre Internet en Radio Maravilla. Todos los jueves las web más actuales, las novedades, las noticias más sabrosas sobre la Red. Te damos todo. Vive Internet de la mano de María García". Hemos seleccionado distintos fragmentos para que puedas apreciar con claridad las explicaciones que se te han dado. Cuando los escuches, reflexiona sobre lo que te sugiere cada una de las sintonías y caretas y procura asociarlas con un determinado tipo de programa.

Escucha el siguiente audio.

https://drive.google.com/file/d/1xEFDFccmOweZvr-HgEJDfKfL4QIdenW3/view?usp=sharing

 Cortina: Se trata de un fragmento musical de unos 10-15 segundos de duración que se utiliza para separar, en el seno de un mismo programa, contenidos claramente diferenciados (por ejemplo, en un dramático radiofónico para pasar de una escena a otra). En ocasiones, la cortina es un conjunto de frases musicales extraídas de la sintonía. Para que te hagas una clara idea de lo que viene a ser una cortina, recuerda la utilización que de las así llamadas se hace en el teatro. Como advierte el profesor Balsebre, en las representaciones teatrales las cortinas tienen la función de ocultar al público una parte del escenario mientras se procede al cambio de decorado, en los períodos de transición de una escena a otra, de un acto al siguiente.

Escucha el siguiente audio

https://drive.google.com/file/d/1cLHu6swWV-npG6-zCmPkQHrFVZsgmPFb/view?usp=sharing


 Ráfaga: En tanto que fragmento musical en función sintáctico-gramatical, la ráfaga, al igual que la cortina, sirve también para separar contenidos o bloques temáticos dentro un mismo programa. Sin embargo, dada su menor duración (unos 5 segundos), marca una transición más corta y dinámica, por lo que suele utilizarse asiduamente en los informativos radiofónicos. La ráfaga se usa, por ejemplo, para separar las noticias nacionales de las internacionales, o la economía del deporte. Al igual que en el caso anterior, es habitual que las ráfagas se extraigan también de la sintonía. Golpe musical: Se trata de un fragmento extremadamente corto (entre 2 y 3 segundos) que se utiliza para llamar la atención del oyente en un momento determinado o para separar fragmentos sonoros verbales que están enlazados por un/a mismo/a locutor/a (por ejemplo, en un bloque de información deportiva varias noticias seguidas sobre el FC Barcelona). Para producir el efecto de golpe, conviene que el fragmento presente una marcada ascendencia tonal, como éste que te mostramos.

Escucha el siguiente audio

https://drive.google.com/file/d/1JcmwuBVFeNjVxAdPZvJgPXhEwsmXzRI9/view?usp=sharing


Golpe musical: Se trata de un fragmento extremadamente corto (entre 2 y 3 segundos) que se utiliza para llamar la atención del oyente en un momento determinado o para separar fragmentos sonoros verbales que están enlazados por un/a mismo/a locutor/a (por ejemplo, en un bloque de información deportiva varias noticias seguidas sobre el FC Barcelona). Para producir el efecto de golpe, conviene que el fragmento presente una marcada ascendencia tonal, como éste que te mostramos

Escucha el siguiente audio

https://drive.google.com/file/d/1ucGiyjEkBvaDznY_DU15CHdG99CbCBQD/view?usp=sharing


Musica para cortinilla

https://drive.google.com/file/d/1JcmwuBVFeNjVxAdPZvJgPXhEwsmXzRI9/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1ucGiyjEkBvaDznY_DU15CHdG99CbCBQD/view?usp=sharing


Información tomada de: http://recursos.cnice.mec.es/media/radio/bloque2/pag6b.htm  Media radio. Gobierno de España.

lunes, 10 de junio de 2019

Elementos electrónicos


Los componentes electrónicos son aquellos dispositivos que forman parte de un circuito electrónico. Se diseñan para ser conectados entre ellos, normalmente mediante soldadura, a un circuito impreso, para formar el mencionado circuito. Estos componentes se pueden clasificar en semiconductores, activos, pasivos, optoelectrónicos, electromagnéticos, etc. 



El Interruptor

Un interruptor es un dispositivo para cambiar el curso de un circuito. Puede ser automático, centrifugo, chopper, Dip, eléctrico, de ferrocarril, etc.
1

El Transformador

Es un bobinado de cobre, que permite aumentar o disminuir el voltaje  en un circuito eléctrico de corriente alterna, manteniendo la frecuencia. La potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal, esto es, sin pérdidas, es igual a la que se obtiene a la salida. Las máquinas reales presentan un pequeño porcentaje de pérdidas, dependiendo de su diseño, tamaño, etc.
2

El Diodo

Es un dispositivo semiconductor que permite el paso de la corriente eléctrica en una única dirección con características similares a un interruptor. De forma simplificada, la curva característica de un diodo (I-V) consta de dos regiones: por debajo de cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito abierto (no conduce), y por encima de ella como un corto circuito con muy pequeña resistencia eléctrica.
3

El Diodo Led (Light Emitting Diode)

Es un dispositivo semiconductor que emite luz monocromática cuando se polariza en directa y es atravesado por la corriente eléctrica Los hay rojos, verdes, azules, amarillos, también infrarrojos, láser y otros. Sus terminales son ánodo (terminal largo) y cátodo (terminal corto). Su tensión de umbral, se encuentra entre 1,3 y 4v dependiendo del color del diodo.

Las Resistencias o los Resistores

Es un elemento pasivo, no genera intensidad ni tensión en un circuito, presentan una cierta resistencia al paso de la corriente, sus valores están dados en Ohmios y lo conocemos por el código de colores.
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Los Potenciómetros

Son resistencias variables, en su interior tienen una pista de carbón y un cursor que la recorre. Según la posición del cursor el valor de la resistencia de este componente cambiará. Normalmente, los potenciómetros se utilizan en circuitos con poca corriente, para potenciar la corriente, pues no disipan apenas potencia.
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Las bobinas

Son componentes pasivos de dos terminales que generan un flujo magnético cuando se hacen circular por ellas una corriente eléctrica.  Se fabrican arrollando un hilo conductor sobre un núcleo de material ferromagnético o al aire. Su unidad de medida es el Henrio (H) en el Sistema Internacional pero se suelen emplear los submúltiplos mH y mH.

lunes, 19 de noviembre de 2018

                                        EMBARAZO EN ADOLESCENTES



El e​embarazo y la maternidad en la adolescencia son fenómenos que afectan la salud sexual, la salud reproductiva y el bienestar de las mujeres jóvenes, sus familias y comunidades, así como al desarrollo de un país, dados los múltiples efectos en los campos de la salud física, psicoanalice y en los campos políticos, económicos y sociales que interfieren​ no solo en la calidad de vida y salud de los y las adolescentes y sus familias​, sino también al colectivo en general.
​La clave de la prevención del embarazo está en garantizar que adolescentes y jóvenes tengan participación real, no sólo en cuanto a sus derechos sexuales y  derechos reproductivos, sino también dentro de la sociedad y la economía del país.​​
Imagen relacionada
La maternidad juvenil tiene una mayor representación en comunidades pobres​, reproduce el ciclo de pobreza y tiene como consecuencia para la sociedad una alta pérdida de población con posibilidades de educación y productividad, lo que finalmente repercute en la exclusión social. 

martes, 6 de noviembre de 2018

recuerden que le día 7 de noviembre sera la sustentación del plan de mejoramiento de matemáticas.